Added stuff and things...
[NgWiz.git] / game / data / gl / 2d_vertex.js
index 09968f2..3c2f977 100644 (file)
@@ -1,15 +1,11 @@
 attribute vec2 a_texCoord;
 attribute vec2 a_position;
 
-uniform vec2 u_frameSize;
-uniform vec2 u_frameGridPos;
 uniform vec2 u_resolution;
 uniform vec2 u_translation;
 
 varying vec2 v_texCoord;
 
-
-
 void main() {
     // convert the rectangle from pixels to 0.0 to 1.0
     vec2 position = a_position + u_translation;
@@ -27,5 +23,5 @@ void main() {
     
        // pass the texCoord to the fragment shader
    // The GPU will interpolate this value between points
-   v_texCoord = (a_texCoord + (u_frameSize*u_frameGridPos) );
+   v_texCoord = a_texCoord;
 }