Wip..
[NgWiz.git] / game / data / gl / 2d_fragment.js
1 precision highp float;
2  
3 // The texture
4 uniform sampler2D u_image;
5
6 // texCoords passed in from the vertex shader.
7 varying vec2 v_texCoord;
8
9 void main() {
10    // Look up a color from the texture.
11    vec4 col = texture2D(u_image, v_texCoord);
12    
13    //Colorkey out 00FFFF
14    if( col.rgb == vec3( 0.0, 1.0, 1.0 ) )
15    discard;
16    
17    gl_FragColor = col;
18 }