67d7ad7400b177773816bf9d8fcbe379e5441ba0
[NgWiz.git] / game / data / gl / 2d_fragment.js
1 precision highp float;
2  
3 // our texture
4 uniform sampler2D u_image; 
5 // the texCoords passed in from the vertex shader.
6 varying vec2 v_texCoord;
7
8 //Color
9
10 void main() {
11    // Look up a color from the texture.
12    vec4 col = texture2D(u_image, v_texCoord);
13    if( col.rgb == vec3( 0.0, 1.0, 1.0 ) )
14    discard;
15    
16    gl_FragColor = col;
17 }